Empiezo a nueve serie de post, sobre un sector que increíblmente apenas se sigue en el foro, desde que abrí este hilo en el foro, no hay más que ver la gran evolución que han tenido muchas de estas compañías (ATVI y EA casi duplicandose en este tiempo)...y es que dentro del mundo del Ocio y Entretenimiento, esta industria de los Videojuegos, ha superado al Cine y es hoy la número uno del Mundo...
Probablemente estemos ante unos de los sectores de mayor crecimiento en el presente y sin duda con un gran futuro por delante...Por supuesto es un sector en continuó cambió y es algo de lo que iremos hablando...en este primer post (dado la falta de mi tiempo, y que entre más completo quiero hacer un post, más raro es que lo haga ;-)...) presentaré algunas ideas, a las compañías principales, que luego iremos examinando y las tendencias presentes y futuras...
El sector se puede dividir de varias formas, pero esta me parece la más clara:
-Compañías de Consolas (Microsoft, Sony y Nintendo)
-Compañías Third Party (Electronics Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, Take Two, etc)
-Compañías de Móviles-Tablet (Todas las que han aparecido después de los smartphone, y Tablet)
-Compañías para el mundo del PC
Dentro del mundo de las compañías desarrolladores o Third Party, que crean videojuegos para cualquier tipo de plataforma, como la Xbox, Play Station o Wiu, también para móviles o PC, las dividiría en dos zonas geograficas principales...
Occidente (USA y Europa)
Oriente (Japón principalmetne, ahora también China, etc)
Principales compañías Third Party, de Occidente:
Principales compañías Third Party, de Oriente:
Dentro de Japon, también podríamos poner a Nintendo, pues aunque es una First Party, que tiene su propía consola, a diferencia de Sony o Microsoft, solo está en el negocio de los Videojuegos, no como esas dos compañías tecnologícas, donde el sector videojuegos, es una división más entre otras muchas...caso parecido podríamos hablar de la China Tencent, de la que luego hablaremos...
Para ponernos un poquito en perspectiva una imagen de los ingresos de los principales compañías:
Top 25 compañías del Sector por ingresos
Veamos como está el sector Mundial actualmente:
Y las previsiones para el futuro siguen siendo muy positivas:
Como vemos el sector espera aumentar casi 40 Mil Millones en solo 4 años...sin duda está Industria del Entrentenimiento de los Videojuegos, está en pleno crecimiento explosivo, y creo que aún hay varias tendencias que pueden hacer que este siga muy fuerte en el futuro...
Como vimos en la imagen global actual, China y USA se disputan ser el mayor mercado de los videojuegos Mundial, sin embargo parece que China, ha alcanzado el número uno, y creo que va hacer así durante unos cuantos años...Si vemos además el número de personas en China con acceso a Internet, sin duda aún es mercado con mucho potencial, por no hablar de India y otros países...Sobre Internet ya hablaré en el futuro...
Como bien comentan en la noticia, las consolas como las de Nintendo, Sony y Microsoft, han estado vetadas en China durante muchos años, es un mercado complementamente sin explotar para estas compañías, que puedan vender sus consolas, sus juegos exclusivos, y para que todas las compañías Third Party, tengan otro mercado más donde poder vender sus juegos para estas plataformas...por supuesto no es un mercado fácil, donde el mundo del PC y los juevos para móviles, están muy adaptados a la cultura China, sin embargo no tengo dudas que a largo plazo los videojuegos tripla A (algo similar a las superproducciones del cine) lograrán triunfar en China de la mano de estas consolas...
Para poder comprar como es el mercado en USA, un mercado supuestamente maduro podemos comprobar el gran peso que tienen las consolas dentro de este mercado, y el crecimiento que tienen los nuevos segmentos como los móviles:
El sector de los videojuegos, está cada vez más interconectado a la industria del cine, y tiene muchas similitudes en cuanto al poder de su valor añadido, se traduce en crear grandes franquicias...esta interconección también lo están aprovechando las grandes compañías de videojuegos, logrando crear así una nueva linea de negocio, para sus grandes franquicias, como pronto veremos con Assassin's Creed y con Warcraft...
Una de las grandes tendencias en los últimos tiempos, son que cada vez se venden más juegos digitales, sin formato físico, esto ha ayudado a las compañías de videojuegos a aumentar margenes, al no depender de intermediarios, una de las grandes beneficiadas de esto en el mundo del PC, ha sido Steam de Valve, que sin duda goza de una cuota de mercado casi de monopolio actualmente...aunque algunos hablan de que el formato físico no va a desaparecer...
Otro gran negocio para las compañías de consola, es vender el servicio online, para jugar en sus servidores, otra gran fuente de dinero estable y creciente de futuro...
Pero sin duda una de las grandes revoluciones en el Mundo de los videojuegos actualmente son los DLC (expansiones de contenido) que empiezan a generar mucho más dinero que la venta propía de los videojuegos...
Como podemos en esta imagen de los resultados de EA, que es extrapolable a otras grandes de la Industria, la venta de contenidos extra de los videojuegos, supera ampliamente la venta digitales o físicas de los videojuegos y la tendencia es creciente, esto es una de las mayores "expansiones" de beneficios que está teniendo la industria...lejos de limitarse con los DLC, se está apostando por las microtransacciones, otra fuente de ingresos en crecimiento para estas compañías...esto tiene una gran importancia y hablaremos más detalladamente en otro post...
Dentro del sector hay una corriente que los nuevos dispositivos (móviles, tablet), podrían poner fin a la era de las consolas, sin embargo creo es más bien, es un nuevo segmento para estas compañías, sobre todo para los Third Party, y sobre todo quizás una forma en que nuevos consumidores de videojuegos, se enganchen e introduscan hacia la industria más hardcore...esto lo debatiremos más adelante...
Lo que está claro dentro de la industria es que el crecimiento de los videojuegos para móviles y tablet es el segmento de mayor crecimiento del sector...
Recientemente hemos tenido importantes noticias dentro del sector...Activision Blizzard acaba de adquirir la compañía King Digital, un movimiento que ha desatado muchas repercursiones dentro del sector...que hablaremos más adelante...la combinación de ambas compañías, crearía la compañía Third Party número uno del Mundo, superando a Electronics Arts, y solo por detrás de Tencent en el sector de los videojuegos...
Hablando de Tencent ha adquirido el 16% de la compañía Glu Mobile...parece que las grandes del sector, empiezan a entrar fuerte en el negocio de los videojuegos para móviles...muchas de estas compañías han subido tras estos movimientos...
Además el gigante del sector del Entretenimiento, Vivendi, que en su día controlaba gran parte de las acciones de Activision Blizzard, ahora empieza a entrar con fuerza en las compañías francesas, Ubisoft y Gameloft ambas fundadas y dirigidas por los hermanos Guillemot...
Sin duda el sector está en plena ebullición de movimientos y grandes lanzamientes, como el videojuego de Star Wars de EA, y el nuevo videojuego de Activision, el Call of Duty: Black Ops 3 sin duda estos dos grandes lanzamientos pueden romper muchos registros de ventas...como ya lo está haciendo Halo 5, de Microsoft, que en una semana ha generado la bestialidad de 400 Millones de dolares...
Como creo que ya me he alargado suficiente y no sé si me he enrrollado mucho ;-) ...en los siguientes capitulos de esta serie, hablaremos más sobre las compañías Third Party, cuales son las mejores, sus fortalezas y sus Moat, sobre las recientes adquisiciones, las compañías de móviles, y muchos más...
PD: Como siempre esto NO es una recomendación de compra...