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Re: Chicharros USA - bolsa internacional
SLGG
Noticia relacionada con ella y con varias más, por si pudiera ser de interés:
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El ecosistema de los deportes electrónicos en camino de alcanzar los 1.800 millones de dólares en 2022
Si bien los deportes electrónicos alguna vez representaron un subconjunto de la cultura deportiva, se han convertido en una industria completa por derecho propio. Los deportes electrónicos y los juegos han irrumpido en la corriente principal en los últimos años, transformándose de un nicho vibrante a una forma central de entretenimiento en todo el mundo, y la venta de entradas está pasando de la arena a Internet. Ese cambio ha sido impulsado por el apoyo de las celebridades principales y una cantidad cada vez mayor de cobertura de los medios tradicionales como ESPN y, al menos en parte, el vertiginoso ascenso de Fortnite. Un informe de Insider Intelligence de Business Insider declaró que: "A medida que los videojuegos competitivos continúan integrándose en la cultura popular, los inversores globales, las marcas, los medios de comunicación y los consumidores están prestando atención. Se espera que la audiencia total de deportes electrónicos crezca a un 9% anual compuesto tasa de crecimiento (CAGR) entre 2019 y 2023, de 454 millones en 2019 a 646 millones en 2023, según las estimaciones de Insider Intelligence. Eso pone a la audiencia de deportes electrónicos en camino de casi duplicarse en un período de seis años, ya que la audiencia de 2017 se situó en 335 millones ". La cultura popular de los deportes electrónicos ha ayudado a impulsar las explosiones en la inversión y los ingresos de los deportes electrónicos. Los deportes electrónicos han llegado a esta estratosfera en gran parte debido al componente social de la transmisión en vivo y los juegos. Las plataformas de transmisión de videojuegos específicas como Twitch y YouTube Gaming brindan a los fanáticos una conexión directa con los jugadores y equipos, mientras que las redes sociales más convencionales han permitido que esas conexiones prosperen. Ciertas organizaciones de deportes electrónicos, como FaZe Clan, también se están moviendo agresivamente hacia áreas como la mercancía, lo que le da a sus marcas más notoriedad que si se hubieran limitado a los deportes electrónicos. Las empresas de tecnología activas en los mercados esta semana incluyen Versus Systems Inc. (NASDAQ: VS), Caesars Entertainment, Inc. (NASDAQ: CZR), Penn National Gaming, Inc. (NASDAQ: PENN), Glu Mobile Inc. (NASDAQ: GLUU ), Super League Gaming, (NASDAQ: SLGG).
"Le haré una oferta que no rechazará" - Vito Corleone (Marlon Brando) El Padrino