Re: Cartera OCIO Videojuegos (Creando ¿IA?)
Gracias Tywin Lannister. Efectivamente son compras adicionales, que Activision (principal y magistralmente) y otras compañías han sabido aprovechar muy bien dándole otro enfoque diferente a los simples micropagos, en forma de paquetes (mapas, capítulos adicionales, armas, etc...) y casi se han convertido en lanzamientos propiamente dichos, anunciándose con trailers y fechas, generando esa "ansiedad" por tener ese contenido. Reciben críticas porque muchos piensan que debería incluirse desde el inicio en el juego y no "trocearse", pero la realidad es que varias veces al año los jugadores sacan la tarjeta (incluso los que se quejan) multiplicando el beneficio de las distribuidoras. Incluso ahora es muy habitual pagar pases de temporada. De este modo cada jugador puede desembolsar 130-150€ tranquilamente (y algunos más).
EA es un gigante, no hay duda, pero es que Activision todo lo que toca lo convierte en oro (pocas se pueden permitir un presupuesto de 380 millones para desarrollar un videojuego, por encima incluso de películas como Piratas del Caribe 3). Y, además, en EA no están muy acertados estos últimos años. Intentaron imitar a Activision y cambiaron la línea del Battlefield metiendo la pata hasta el fondo aunque ahora parece que está recuperando ventas en algunos mercados. En baloncesto mejor ni hablar, TakeTwo los ha dejado KO con los NBA 2k (les ha tenido que doler y más tras intentar comprar, sin éxito,TakeTwo).
Como un año a EA le falle su niña bonita "FIFA", puede pasarlo mal...aunque tienen otras franquicias como los Sims, Titanfall, Dragon Age...y fue un buen movimiento comprar Popcap y su Plants Vs Zombis...pero no me termina de inspirar confianza a largo.
Sin entrar en aspectos técnicos financieros y basándome en mi humilde opinión respecto al mundo del videjuego también veo como opción TakeTwo, simplemente mirando las listas de superventas y futuros juegos, qué decir sobre GTA, pero también muchos otros están entre los más vendidos. Supieron adquirir muy buenos estudios en su momento y ahora recogen lo sembrado. Pero, como EA, si un año fallan con GTA...
A pesar de toda la parrafada que me he pegado, cualquiera de estas experimentadas compañías puede crecer bien viendo las ventas de consolas:
http://www.vgchartz.com/yearly/2014/Global/ (no incluyen las ventas digitales)
Las ventas de videojuegos doblan a la taquilla del cine en España:
http://cultura.elpais.com/cultura/2015/03/25/actualidad/1427309707_733302.html