Tencent incrementa sus beneficios en un 65% gracias a los videojuegos
Tencent ha obtenido un beneficio neto de 3189 millones de Euros en el ejercicio correspondiente al 1T 2018, cifras que son un 64,81% superiores a los 1935 millones de Euros obtenidos durante el 1T 2017. Los datos completos se pueden consultar en el siguiente enlace a la página web de Tencent.
Las magnitudes financieras más importantes del período han sido las siguientes:
- El ingreso de explotación (ventas menos gastos) se ha situado en 4928 millones de Euros, superiores a los del período pasado que fueron de 3385 millones. El margen operativo se situó en 50,37%, en contraste con el 51,34% del período anterior.
- El EBIT llegó a los 4083 millones de Euros, superando a los 2563 millones del período pasado.
- El margen neto (Beneficios Netos/Ventas) del período ha sido de 32,60%, superior a los 29,35% del período pasado. Este ratio nos indica cuánto beneficio obtenemos por cada unidad monetaria de ingresos.
- El BPA básico de este 1T 2018 ha sido de 0,34€, mientras que el de 1T 2017 fue de 0,20€/acción. Este valor nos indica el beneficio que corresponde a cada acción en circulación.
Ratios de liquidez
- Ratio Corriente (ActCorriente/PasCorriente): 1,21.
- Ratio ácido (Caja y Equivalentes/PasCorriente): 0,75.
Vemos que en el caso de Tencent no deberían tener ninguna dificultad para hacer frente a sus obligaciones a Corto Plazo si surgiesen de repente.
Ratios de Rentabilidad
- ROE: 7,96%
El ROE se ha obtenido mediante el análisis Dupont, que es el múltiplo del Margen operativo, Rotación de activos y Multiplicador de Apalancamiento:
- Margen operativo neto (Beneficio neto/Ventas): 0,33
- Rotación de activos (Ventas/activos): 0,12
- Multiplicador de Apalancamiento (Activo/Patrimonio neto) : 2,04
- ROA (Beneficios/Activos): 3,90%
Mide la capacidad de una empresa de generar beneficios en función de los activos que dispone. Sin embargo, como muchos otros ratios, varía mucho en función de la industria que estemos hablando, por lo que las comparaciones se deberían de hacer con empresas de la misma industria.
Datos más significativos del Negocio
- Los usuarios totales de Weixin y Wechat ha alcanzado la cifra de los 1040 millones, suponiendo un incremento de 10,9% con respecto al período pasado. Sin embaro, ha disminuido el número de usuarios de QQ en un 6,4% con respecto al 1T2017, en estos momentos las cifras rozan los 800 millones de usuarios.
- Fortnite ha alcanzado los 40 millones de jugadores a nivel mundial, se espera que esta cifra siga creciendo próximanmente debido al lanzamiento en las versiones móviles. Cabe mencionar que los ingresos provenientes de plataformas móviles alcanzan la cifra de 21700 millones de RMB, suponiendo un incremento de un 68% con respecto al período pasado.
- T encent también genera ingresos por publicidad, los cuales, también se han incrementado en un 55% en el último año.
*Todos valores de los balances se han obtenido de fuentes oficiales. Los datos (activos, pasivos y patrimonio neto) que se han utilizado para el cálculo de los ratios han sido los estáticos de los balances, no se han ponderado durante el período del ejercicio para facilitar la interpretación.
*El cambio EUR/RMB se ha utilizado el que estaba vigente a 17/05/2018. Las cuentas trimestrales no están auditadas.
*El Activo y Patrimonio Neto que se ha empleado para calcular la Rotación de activos, Multiplicador de Apalancamiento y el ROA han sido los mostrados en el último balance de situación. Por lo que no se han tenido en cuenta posibles variaciones de éstas con respecto al período anterior.