AOF-01/02/2023 a las 17:12
Electronic Arts ha bajado un 11,74%, hasta 113,58 dólares, y ha quedado relegada al penúltimo puesto del índice S&P 500. La editora de videojuegos estadounidense está siendo castigada por presentar unas perspectivas decepcionantes debido al retraso en el lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor, pero no sólo eso. La difícil situación económica también está pesando en su negocio. "Nadie es inmune. Los retrasos en los juegos, la creciente complejidad, las incertidumbres sobre el comportamiento de los consumidores y la 'macro' en general están pasando factura a la industria del videojuego", afirma Jefferies.
Para el cuarto trimestre, que finaliza a finales de marzo, Electronic Arts prevé una facturación neta ajustada de entre 1.675 y 1.775 millones de dólares, por debajo de las expectativas de Wall Street de 2.220 millones de dólares. Se espera que el beneficio ajustado por acción se sitúe entre 1,30 y 1,40 dólares, mientras que el mercado apunta a 2,21 dólares.
El objetivo de facturación neta anual implícita de la empresa se ha reducido en 630 millones de dólares con respecto a sus anteriores previsiones. El estreno de Star Wars Jedi: Survivor, que se ha retrasado seis semanas hasta el 28 de abril, reducirá la facturación neta en unos 250 millones de dólares, según los analistas. Electronic Arts también ha rebajado sus previsiones de ventas de varios juegos, como Dead Space, Wild Hearts y PGA Tour.
"La economía no fue el único problema destacado para el trimestre, y Electronic Arts reconoció la presión sobre Apex Legends de los competidores (es decir, CoD y Overwatch), así como la debilidad general en el espacio móvil", informa JPMorgan.
La dirección ha hecho sus primeros comentarios sobre el ejercicio fiscal 2024: excluyendo los efectos de las divisas, espera un crecimiento de los ingresos de un solo dígito y un beneficio por acción de dos dígitos, informa Jefferies.
Los resultados de Electronic Arts en el último trimestre ya habían decepcionado hasta un punto que no se veía desde hacía varios años. En el periodo finalizado en diciembre, el competidor de Ubisoft generó unos ingresos netos de 204 millones de dólares, o 73 céntimos por acción, frente a un beneficio de 66 millones de dólares, o 23 céntimos por acción, un año antes. En términos ajustados, el beneficio por acción fue de 2,8 dólares, por debajo del consenso de 3,05 dólares.
Los ingresos aumentaron un 5%, hasta 1.880 millones de dólares, incluidos 1.260 millones (+7,3%) procedentes de los servicios Live. Sobre una base ajustada (reservas netas), la facturación del grupo alcanzó los 2.340 millones de dólares.
Ni tan arrepentido ni encantado de haberme conocido