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Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

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Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción
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Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción
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#76

La "Spotify china" (Tencent Music) recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

La "Spotif

y china" recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

El servicio de música en línea del gigante tecnológico chino Tencent dijo haber obtenido u$s 1.070 millones en su debut en  Wall Street el martes, en lo que podría ser la oferta inicial más grande para un grupo chino desde  Alibaba.

Tencent Music dará sus primeros pasos este miércoles en la Bolsa de Nueva York a un precio de u$s 13 por ADS, valores atribuidos a compañías extranjeras que desean acceder al mercado estadounidense, dijo el grupo chino en documento enviado a la bolsa de Hong Kong.

Ese valor de las acciones ubicaría a Tencent Music en los u$s 21.300 millones de capitalización de mercado.

Así, por su valuación, sería la segunda compañía china más grande en probar suerte en los mercados estadounidenses desde que Alibaba se inició en 2014, de acuerdo con la firma Dealogic.

Según la misma fuente, también sería la novena IPO más grande de una empresa de  tecnología.

Con aplicaciones para escuchar música como QQ Music, Kugou Music yKuwo Music, una plataforma de karaoke en línea (WeSing) y servicios de presentaciones en vivo como Kugou Live, Tencent Music dice contar con 800 millones de usuarios únicos por mes.

https://www.ambito.com/la-spotify-china-recaudo-us-1070-m-y-se-prepara-conquistar-wall-street-n5004866

Un saludo

#77

Tencent Music empezó a cotizar ayer con subidas de cerca del 9%

La empresa integrada en Tencent empezó a cotizar ayer en 13$ y actualmente se encuentra cerca de los 15$. Las acciones se pueden encontrar en NYSE a través de un ADR.

La compañía china ha recaudado 1.100 millones de dólares, Spotify, su principal competidor cotiza actualmente por debajo de su precio de salida a Bolsa.

Tencent Music cuenta con 800 millones de usuarios mensuales, en los nueve primeros meses del año su beneficio se acerca hasta los 400 millones de dólares.

#78

Re: La "Spotify china" (Tencent Music) recaudó u$s 1.070 M y se prepara a conquistar Wall Street

Dejo un comentario anterior mío sobre tencent music

"Si en un futuro próximo Tencent fuese capaz de aumentar la ratio de usuarios premium frente a los gratuitos, posiblemente se convierta en la plataforma de referencia.  La integración con Wechat, la calidad de la plataforma y  unos usuarios fieles son las armas principales que cuenta Tencent para lograrlo. "

Efectivamente tencent music cuenta con 800 millones de usuarios activos, aunque la ratio de usuarios premium/activos está bastante por debajo que al de otras plataformas como Spotify o incluso Apple Music. A medida de que China y otros países asiáticos sigan creciendo a un ritmo significativo y aumente la renta media de sus habitantes, el margen de mejora de Tencent music es superior a la de otras plataformas de música en streaming. 

Saludos. 

#79

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Hola! He visto la noticia de que en China el regulador ha autorizado 93 nuevos juegos aunque ninguno de ellos de Tencent.

https://www.reuters.com/article/us-china-games-approval/china-approves-third-batch-of-video-games-still-no-tencent-idUSKCN1PG049

Sería muy interesante conocer la opinión de @Diego-Porto sobre el estado actual de la compañía y de qué manera puede afectarle esta situación en caso de que siga prolongándose el hecho de seguir sin la autorización para lanzar nuevos juegos.

Salva Marqués

#80

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

creo que nadie sabe exactamente qué está pasando: ya en la 2ª tanda de aprobaciones, que no estaba ningún juego de Tencent ni de NetEase, decían que si están dando salida a juegos de empresas más pequeñas, que estaban más asfixiadas y dependían de que les aprobaran sus juegos mucho más que las grandes.

Y que también los juegos de Tencent son más complejos de valorar completamente por los revisores, con lo cual quedaban encolados, y muchos son juegos elaborados fuera de China y que va a ser más difícil que hagan modificaciones según lo que soliciten los revisores chinos.

No hablaban de que fuera un "castigo"; pero si siguen pasando rondas de aprobaciones y la situación sigue igual, empezará a haber nerviosismo.

#81

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Parece que comienza a desbloquearse la situación en China:

Tencent Wins Approval For Two Titles After Gaming Freeze in China:

BEIJING -- Tencent Holdings Ltd. scored approval for two of its games from Chinese regulators following the end of a regulatory freeze on new gaming licenses that lasted most of last year.

But the Shenzhen-based company still hasn't gotten the green light it was seeking for two potentially lucrative games that are popular globally, "Fortnite," and one called "PlayerUnknown's Battlegrounds," according to a list published on Thursday by regulators. Tencent develops its own games and licenses titles such as "Fortnite" made by other companies.

Regulators stopped granting game publication licenses for nine months last year amid a reorganization of the agencies overseeing the gaming industry. The licenses are required before companies can charge money for games. State media have criticized videogames for being too violent and addictive for young people.

Tencent didn't respond to a request for comment.

The freeze battered shares of Tencent and rival gaming company NetEase Inc., which have made billions of dollars developing games such as "Honor of Kings" and importing foreign titles such as "World of Warcraft." Tencent executives blamed a rare profit decline last year on the inability to monetize some of its widely played games.

Regulators began granting publication licenses again in December, but the first three batches didn't include any titles from Tencent or NetEase. On Thursday, NetEase won approval for one game.

The two Tencent games that were greenlit -- called "Folding Fan" and "Wooden Connection" -- fall into a category called "functional games," which are educational in nature. Tencent began rolling out titles in this category last year to try to appease critics who lambasted its games for inappropriate content, said Chenyu Cui, a senior research analyst at IHS Markit.

Ms. Cui said these kinds of games don't make a difference to Tencent's bottom line. It is still unclear how the approval process may change going forward and what will happen with other Tencent games that are still awaiting licenses, she said.

Analysts have said there is a backlog of thousands of games industrywide -- and at least several dozen for Tencent -- awaiting approval.

Last month, state media reported that Chinese authorities have set up a committee to review online games and set out guidelines for companies on how to promote "social morality."

"You have to wait for a real hard-core game to pass censorship before we know what the new environment is like," Ms. Cui said.

On Thursday, shares of Tencent fell 0.9% to 330.20 Hong Kong dollars.

Write to Shan Li at [email protected]

Fuente: " Tencent Wins Approval For Two Titles After Gaming Freeze in China".

 

Salva Marqués

#82

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Buenas noticias, a ver si aprueban el Fortnite para china también, las previsiones era que saliese en el cuarto trimestre de 2018 pero aún esta bloqueado. 

Saludos. 

#83

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Qué buenas noticias, ya estamos cerca de los 40€/accion. Qué pena no haber tenido liquidez para entrar cuando estuvo en 30...!
Lo mismo con alibaba...!

#84

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Hoy está en máximos históricos...  y por ende en subida libre absoluta, y con un recorrido importante por delante....
Saludos
#85

Tencent desploma un 10% después del veto impuesto por Trump

El veto impuesto por la Casa Blanca a la aplicación WeChat, ha desatado un desplome inicial de hasta el 10% en las acciones del mayor gigante tecnológico chino, Tencent, propietario de la aplicación de mensajería WeChat. La medida, que entrará en vigor en mes y medio, cita los riesgos para la seguridad nacional, y marcan una grave escalada en la confrontación, a varios niveles, entre Washington y Beijing a menos del 90 días de las elecciones presidenciales.

WeChat, el software de mensajería desarrollado por Tencent, ha evolucionado en una aplicación de uso múltiple que se utiliza masivamente para transferencias de dinero, comercio electrónico y otros usos. Es una de las más populares en el mundo, con más de 1.000 millones de usuarios, y su uso en China es masivo, siendo el estándar de las comunicaciones electrónicas. Compañías como Starbucks usan el servicio en sus operaciones de China.

Así, prohibir WeChat puede tener mayores implicaciones para los negocios transfronterizos entre China y compañías americanas, impactando desde la fabricación de mascarillas médicas y iPhones a los contratos de abogados o banqueros. En China, es virtualmente imposible funcionar sin Wechat y es utilizado por las empresas en el lugar de correo electrónico y mensajes de texto. Otras aplicaciones de mensajería como Facebook Inc. están bloqueadas en China, lo que hace más difícil comunicarse con los socios extranjeros sin el WeChat.

Fuente: CincoDías
#86

Re: Tencent desploma un 10% después del veto impuesto por Trump

Pues a usar Skype como en los viejos tiempos. Me parece bien que si las apps americanas están prohibidas en China pues que se haga recíprocamente con las apps chinas en US.
#87

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

Análisis Tencent Music Entertainment Group (TME)


Perfil de la Empresa: TENCENT MUSIC ENTERTAINMENT GROUP opera aplicaciones de la plataforma de entretenimiento de música y de música en línea en China. La plataforma de la Sociedad se compone de música en línea, karaoke en línea y servicios de streaming de música en vivo centradas, con el apoyo de ofertas de contenido, tecnología y datos. principal plataforma de la compañía incluye QQ Music, Kugou Música, Música Kuwo, WeSing, Kugou vivo, Kuwo en vivo y otros.

Comentarios: Tencent Music Entertainment Group (TME), es alcista para largo plazo. En estos momentos, se encuentra realizando su pauta de continuidad. Si rompe la pauta, continuaría su movimiento alcista para corto plazo y podría tener un posible objetivo sobre los 19 dólares. El punto a vigilar para este trimestre serían los 13 dólares. Si lo perdiera, indicaría debilidad.

Los datos fundamentales indican un PER de 44. Tiene una deuda total del 0,1%. Su ratio de solvencia se sitúa en 3. Mi ratio potencial sale a 5,9, indicando crecimiento económico.

Conclusión: Vigilar la rotura de la pauta y atreverse a tomar posiciones. Vigilar el punto importante.




Disclaimer de Contenido

Las inversiones en bolsa son de alto riesgo y se puede perder el capital que se vaya a invertir. El usuario debe tener el conocimiento suficiente del funcionamiento y del riesgo de los productos de inversión que vaya a utilizar. Las ideas o análisis no garantiza rentabilidades en las inversiones, ni tampoco garantiza la ausencia de pérdidas que el usuario realice.

#88

EEUU baneará a Wechat y TikTok desde el próximo domingo

U.S. President Donald Trump has threatened a ban of the Chinese-owned app TikTok, citing national security concerns. Microsoft Corp. quickly swooped in with an attempt to buy TikTok’s operations in the U.S., Canada, Australia and New Zealand.

On Thursday, Trump officially extended restrictions against Chinese-owned apps by signing two executive orders that would ban U.S. residents from doing business with TikTok and WeChat, a popular messaging platform run by Tencent Holdings Ltd. The ban, which goes into effect in 45 days, was enacted citing the security risk of leaving Americans’ personal data exposed. 



#89

Tencent compra Sumo Group

 
El gigante tecnológico chino Tencent ha llegado a un acuerdo con la desarrolladora de videojuegos británica Sumo Group para comprarla por un total de 919 millones de libras (1.070 millones de euros) en efectivo, según han anunciado ambas empresas en un comunicado conjunto recogido por EP. Tencent ha acordado pagar 5,15 libras por cada una de las acciones en circulación y pendientes de emitir de Sumo. Esto supone una prima del 43,3% con respecto a la cotización al cierre del viernes y del 45,5% con respecto al precio medio ponderado de los últimos seis meses.

Sumo Group es un desarrollador independiente que ha trabajando con distribuidoras como Microsoft, Sony o Sega. Entre otros títulos notables, desarrolló Crackdown 3 o LittleBigPlanet 3. También colaboró como estudio de apoyo en los desarrollos de Forza Horizon 2, Hitman y Hitman 2

#90

Re: Tencent Holdings Ltd (0700), seguimiento de la acción

 
Con una capitalización de 595.260 millones de dólares, Tencent es la tecnológica china más valiosa, por delante del grupo del comercio electrónico Alibaba, y solo superada a nivel global por los gigantes digitales estadounidenses. Sin embargo, no es inmune a la creciente presión regulatoria de las autoridades chinas sobre el sector tecnológico. Aunque Tencent está sorteando mejor que otras compañías del país el escrutinio de Pekín, no ocurre igual con algunas de sus participadas, y el grupo se ha dejado más de un 20% de su valor bursátil en los últimos tres meses.

Tencent ha levantado en China un imperio en el ámbito de las redes sociales, el contenido digital y la publicidad. Su aplicación WeChat es tremendamente popular en el país asiático, donde cuenta con más de 1.240 millones de usuarios. Lo que arrancó hace una década como un servicio de mensajería tipo WhatsApp se ha convertido en una herramienta indispensable en la vida digital de los consumidores chinos, que la utilizan para comunicarse, pedir un taxi, pagar sus compras, enviar dinero, reservar en un restaurante o contratar una hipoteca.

WeChat es el mejor ejemplo de lo que lo que se conoce como una “superapp”, es decir, una macroaplicación desde la que se puede acceder a una enorme oferta de utilidades y servicios de terceras empresas. En la actualidad, WeChat –para muchos una “herramienta de utilidad pública”– tiene integrados más de tres millones de estos miniprogramas.
Tencent registró en su último ejercicio una cifra de negocio de 73.900 millones de dólares, 63.000 millones de euros, un 24% más. Como referencia, sus ingresos son ligeramente superiores a la facturación anual de Facebook. Las redes sociales suponen el 23% de los ingresos, la publicidad online genera un 17%, mientras que el fintech y los servicios empresariales (se incluyen el servicio de pago WeChat Pay y su negocio en la nube) aportan el 27%.

El mayor editor de videojuegos

Un tercio de su negocio proviene de los videojuegos online. De hecho, Tencent es la mayor editora de videojuegos del mundo, por delante de empresas como Sony, Activision Blizzard o Electronic Arts.

El crecimiento del consumo de videojuegos durante los confinamientos y restricciones por el coronavirus ha beneficiado a la compañía, que hace caja con éxitos como Honors of Kings (el juego número uno en ingresos del mundo), Fortnite, PUBG Mobile (el título para móviles más popular fuera de China) o League of Legends.

Tencent ha construido un imperio en videojuegos con una ambiciosa política global de inversiones y adquisiciones. El grupo chino compró en 2012 un 40% en Epic Games, el dueño del popular juego Fortnite. Asimismo, está detrás de Riot Games –compañía que controla desde 2015 tras comprar una participación mayoritaria– conocida por ser el desarrollador de League of Legends.

También es el propietario de Supercell, el estudio finlandés de juegos para móviles como Clash of Clans o Clash Royal, y tiene un 11,5% en Krafton, la compañía surcoreana detrás de PUBG, que acaba de salir a Bolsa. Además, tiene participaciones minoritarias en sellos como Ubisoft y Activision Blizzard (editor de Call of Duty), entre otras inversiones en la industria de los videojuegos.

Su última operación se ha producido este verano, con la compra del estudio británico Sumo Group por 919 millones de libras –ha pagado una prima del 43%–, adquisición que pone de relieve el apetito comprador de Tencent en esta industria.

Escrutinio

Su negocio en videojuegos no ha estado exento de amenazas. En 2018, Tencent sufrió las consecuencias de la decisión de la administración de Pekín de congelar durante varios meses la concesión de aprobaciones a videojuegos ante la preocupación del regulador por la adicción que generan entre los jóvenes.

A comienzos de este mes de agosto, Tencent anunció nuevas limitaciones después de que las autoridades solicitaran una mayor protección de los más jóvenes. El grupo prohibirá a los menores de 12 años comprar dentro los juegos y reduce a una hora el tiempo máximo de uso diario de Honor of Kings. La medida tuvo un reflejo inmediato en Bolsa, donde la acción de Tencent cayó un 6%.

Más allá de los videojuegos, ha extendido sus tentáculos al ámbito del contenido digital, donde cuenta con 219 millones de suscriptores a sus plataformas. Tencent, que tiene una productora propia, es el líder en China en el ámbito de los servicios de vídeo online, con 123 millones de suscriptores a finales del pasado año.

Otro de los grandes éxitos de la compañía dirigida por Pony Ma es Tencent Music Entertainment, que salió a la Bolsa de Nueva York a finales de 2018 en una OPV con la que el grupo chino recaudó casi 1.100 millones de dólares. La compañía tiene en la actualidad una capitalización de 18.260 millones de dólares. Tencent Music, con 839 millones de usuarios activos, engloba aplicaciones de música en streaming estilo Spotify (QQ Music, KuGou, Kuwo) y la app de karaoke We Sing.

Además, Tencent se ha convertido en un ambicioso inversor en compañías digitales tanto chinas como extranjeras. Pony Ma creó un área de inversiones y adquisiciones en 2008. El grupo tiene participaciones en centenares de empresas emergentes. El año pasado, Tencent participó en más de 170 rondas de financiación. En marzo, Sanford C Berstein estimaba que el valor de estas inversiones tanto en compañías cotizadas como privadas ascendía a 259.000 millones de dólares.

Porfolio de inversiones

En el porfolio de participadas del grupo Tencent –y más allá de su imperio en videojuegos– hay empresas chinas como la app de reparto a domicilio Meituan, las plataformas de comercio electrónico Pinduoduo y JD, el Uber chino Didi y el rival de Tik Tok Kaishou. Además, ha demostrado su olfato invirtiendo en compañías de éxito fuera del país, como la red social estadounidense Snap, en la que posee un 12%, o la plataforma europea de música en streaming Spotify. No es su única participada en el negocio musical, puesto que Tencent tiene un 20% de Universal Music.

 Miriam Prieto 
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