the_destroyer
23/10/23 22:49
Ha respondido al tema Seguimiento acciones empresas alto crecimiento: NAGARRO SE (NA9)
Ir a respuesta
Gravity (GRVY)Le he echado un ojo y por números me parece increible... Igual al estar todo en coreano no es muy seguido. He cogido los resultados anuales de la SEC de los ultimos anyos y:- Actualmente tiene un market cap de 589'500 mill de KWR y tiene de caja a resultados anuales de 2022 337'000 mill de KWR. Es decir un un 57% en caja neta!! Y de este anyo seran mas o menos un 70%. Increible... No tiene nada de deudahttps://www.gravity.co.kr/jp/ir/finance/drawUpbalance.asp- No ha emitido acciones desde 2017- Segun veo en cuenta de resultados, los ingresos empezaron a despegar desde 2017. De 2008 a 2016 pasaron de 53'000 en 2008 a 51'000 en 2016. Es decir planos... supongo que a partir de 2017 sacaron videojuegos que tuvieron exito... El 80% de los ingresos vienen de los juegos moviles. Creo que sobre todo del juego Ragnarok Origin.https://www.gravity.co.kr/jp/ir/finance/profitLoss.asp- ROE del 25-35%- Cotiza ahora a PER 4,5 y EV/EBITDA de 1,1...- Presenta resultados 3Q el 13 de noviembre- Empresa de solo 400 empleados. El fondo GungHo Online Entertainment, Inc. posse el 59% de acciones. Nadie de la junta directiva tiene acciones. El CEO es Hyun Chul Park.No sé igual, si el sector de juegos depende mucho de los juegos que saquen y pueden tener 3 anyos buenos y los siguientes malos y perder dinero, pero vamos ha pasado de revenues de 141'000 en 2017 a 463'000 en 2022... Por lo que he leido, sus juegos se están descargando mucho en China...A ver si alguien más puede compartir sus pensamientos, porque me parece irreal... Sabeis alguien a que tasa puede crecer el sector en los próximos anyos o empresas comparables del sector? se me viene a la cabeza roblox, pero empresa que no tiene beneficios....