Los deportivos siguen manteniendo el formato de lanzamiento anual. Cobran 60-70€ por el mismo producto del año anterior, con plantillas actualizadas y dos novedades insignificantes en cualquier modo online.
Y luego ahí entre juegos de cartas, compras online in-game y DLC (yo he visto algún caso con contenido del juego original y un candado de bloqueo que sólo se habilita pasando por caja).
El NBA 2K que comentaba, han aparcado los modos de simulación pura sin ninguna novedad y se han centrado en el modo online, donde tienes que pagar hasta por cortar el pelo a tu avatar. En esa ciudad ficticia hay tiendas para equipar a tu jugador con prendas de marca o bebidas energéticas que lo potencian ($$$ en publicidad). Se ha perdido por completo el encanto de los juegos de otra generación, donde metías el cartucho y disfrutabas como un enano.
Ubisoft hace más de lo mismo. Sagas como Assassis Creed o FarCry son el mismo refrito juego tras juego. Lo que cambia es el envoltorio. Activision, comprada por Microsoft recientemente, ídem con sus Call of Duty. Juegos superventas en los que apenas hay evolución tecnológica. Exprimir la gallina de los huevos de oro.
De entre las empresas de software a mí me gusta Take Two Interactive Software [TTWO]. Cuenta con licencias punteras como Grand Theft Auto, Read Dead Redemption, Mafia, NBA 2K, Max Payne... con un estudio de desarrollo muy interesante (en GTA, por ejemplo, fueron pioneros innovando el juego instantáneo entre 3 protagonistas, o su exitoso online).
Con caja neta, es una empresa que ha demostrado saber asignar bien el capital, entre desarrollo e innovación y adquisiciones estratégicas. Con una gama de consumidores diversificada, con el grueso en videoconsolas pero también en PC y móviles. Juego online, compras virtuales con dinero real, modelos free-to-play, y contenido add-on, está presente en todas las modalidades y para todos los dispositivos.
Buen margen bruto, próximo al 60% y rentabilidades de doble dígito sobre recursos propios y sobre el capital invertido.
La industria arrastra vientos de cola importantes, con un número de jugadores en aumento, millones de horas de juego, e-sports, streaming en directo... ya no sólo es lo que se genera con el producto en sí, sino todo lo que lo rodea.
Idea para que analice nuestro querido
@zackary. El lunes día 8 publica resultados, si no son bien digeridos por el mercado podría ser interesante estudiar un punto de entrada.